Le Guiguide BD

11 février 2011

T 1 La Ville qui parle au ciel

Histoire : Au Japon, dans une lointaine époque où règnent encore les esprits de la nature, Raido, le ronin amnésique, erre sans but. Des voix mystérieuses parlant de mort hantent son esprit et elles le conduiront tôt ou tard à la folie. Dans son voyage en quête de son passé, il parvient à la ville qui parle au ciel, ultime rempart contre la glace qui avance inexorablement dans ces terres oubliées. Les marionnettes de bois du bunraku, mues par les mains habiles de la jeune Meiki, content la sombre histoire des nuées écarlates. Après la rencontre de la marionnettiste avec le ronin, les fables semblent devenir de plus en plus réelles aux yeux de Meiki. Des loups venimeux, d'hostiles divinités, d'anciens guerriers samuraïs qui suivent la voie de l'épée... Le monde est renversé, les marionnettistes deviennent des marionnettes dont les fils sont tirés par d'antiques divinités vindicatives. La shogunaï de la ville cherche à dissimuler tout cela alors que la blanche étendue de glace avance comme pour submerger et purifier ses crimes.

Note : 8.5/10

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T 4 Les arches de sang

Histoire : En l’an VII de la guerre des flamboyants opposant la Zéïde au despotique Pourpre, ce dernier n’hésite pas à utiliser l’arme absolue contre la capitale de l’Okrane, Chadry-Bakan, à seule fin d’anéantir l’armée ennemie, quitte à sacrifier ainsi ses habitants. Assaillis par des troupes zéïdes, Slhoka et Svendaï ne doivent leur salut qu’à l’intervention impromptue et rageuse de Leidjill et de Kraal. Ce dernier maîtrise Leidjill au moment où celle-ci, succombant sous l’influence du pouvoir, avait à sa merci les deux mutants fabriqués par l’Okrane. C’est alors que le gouverneur Poltik, un des trois grands maîtres zéïdes dont l’armée vient d’être balayée, vient quérir l’aide de l’ancien officier en fuite de l’Okrane. Conscient que le monde de Link-Arkoïde est menacé, Slhoka se rend à nouveau sur l’île oubliée des Lemprices. Le retour de nos héros sur ces lieux oubliés où se terre le Pourpre risque de bouleverser le fragile équilibre des choses. Slhoka doit utiliser toute l’étendue de sa magie héritée des Dieux, pour combattre le Chaos. Devra t-il de nouveau affronter Leidjill, rongée par le pouvoir ? La sauvera t-il ou écoutera t-il les Dieux ? Leidjill choisira t-elle de retrouver son amour ou d’assouvir sa vengeance ? Sa fidèle compagne Svendaï n’est pas en reste, oscillant entre Slhoka et son désir inassouvi de richesses, tout comme le Krall, balançant entre loyauté et trahison. Seule certitude : l’île des Dorés rougira une nouvelle fois de sang. Dieux et humains veulent définitivement en finir…

Note : 8.5/10

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T 3 Le monde blanc

Histoire : Mitraillés sur la ligne frontière durant leur périple, Swendaï et Slhoka posent leur biplan en catastrophe dans la neige. Rapidement identifiés par les troupes de l’Okrane, ils ne doivent leur évasion qu’à un pilonnage de la ligne de front par les troupes ennemies. Ils ignorent encore que le Pourpre pilote secrètement à distance la mise en place de « l’arme absolue » sur l’île des dorés… Héros malgré lui, Slhoka décide de poursuivre la mission inachevée de son ami Ar’n… : remettre de précieux documents sur l’Arme Absolue de l’Okrane aux dirigeants de la Zéide. Quelle aubaine pour eux ! Non seulement, ils détiendront bientôt des renseignements sur l’arme secrète de la puissance ennemie, mais ils mettront aussi la main sur ce pilote aux pouvoirs phénoménaux que tout le monde recherche… Mais c’est sans compter sur la dangereuse Svendaï avide de profits, Kraal, koroner de l’Okrane et Leidjill la dorée, grand amour et âme-damnée de Slhoka.

Note : 8/10

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T 2 Les jardins de Sangalî

Histoire : Slhoka, le pilote aux étranges pouvoirs, s’est échappé. Les deux grandes puissances de la planète, l’Okrane et la Zéïde, ont lancé la chasse. La première qui le récupérera, pourra enfin éliminer l’autre et mettre fin à cette interminable guerre. Ainsi pourchassé, Slhoka ne voit qu’une solution : rejoindre les jardins de Sangalî, et se réfugier chez son ami Ar’n. Mais ce qu’il ignore encore, c’est que ces jardins lui réservent bien des surprises...

Note : 7.5/10

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T 1 L'île oubliée

Histoire : Sur la planète Link-Arkhoïde, les deux plus grandes puissances se déchirent dans une guerre sans fin. L’Okrane, dirigé par son chef Le Pourpre, cherche un moyen radical pour éliminer son ennemi juré : La Zeïde. Mais voilà que le projet est perturbé par un pilote de guerre, Slhoka. Rescapé d’un accident d’avion avec son ami Ar’n, recueilli par une étrange tribu, les Dorés, sur une île paradisiaque, ce jeune pilote va découvrir l’amour avec Leidjill, une belle indigène. Lorsque l’Okrane arrive sur l’île, ce n’est pas pour les secourir, mais pour transformer ce paradis en enfer. Shloka perd ses amis mais reçoit un mystérieux pouvoir qu’il lui faudra maîtriser. Ce pouvoir lui permettra-t-il de venger ses amis ou lui a-t-il été attribué pour une mission plus noble ?

Note : 7/10

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09 février 2011

T 6 Shobei

Histoire : Arrivés sur l'île sans nom pour y retrouver son frère, Takeo a retrouvé Akio plongé dans un état végétatif. Tout en cherchant un remède, le samurai solitaire finit par accepter d'aider les villageois à se débarrasser de la bande de yakuzas qui leur prélève chaque année une taxe inique. Pour éviter aux habitants de devoir une nouvelle fois payer, Takeo doit absolument gagner le duel qui l'oppose à Shobei. Or, ce samurai choisi comme challenger par les yakuzas est réputé pour n'avoir jamais perdu aucun combat. La première manche débute et alors que Takeo attaque en usant de sa vitesse, Shobei bloque calmement les attaques, attendant une ouverture. Soudain, il passe à l'action et marque le premier point en touchant Takeo, qui en perd son sabre. L'arbitre annonce la fin du temps réglementaire et la victoire de Shobei (et du clan Nobunaga) pour cette première manche. Les villageois sont déçus de la défaite de Takeo, excepté le jeune Masato qui court voir Shobei pour le supplier de le prendre comme élève. Heureux de cette première victoire, Nobunaga, le chef des yakuzas, ordonne à ses hommes d'aller chercher Terumi, son épouse, afin de passer un moment avec elle. Celle-ci, qui ignore encore ce qui l'attend, observe les plantes tranquillement dans les bois. Elle tombe alors sur une espèce qui pourrait bien être responsable de la maladie incurable qui frappe les villageois…

Note : 7/10

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T 5 L'île sans nom

Histoire : Après avoir fait avorter la résurrection du treizième prophète, Takeo le samurai reprend son périple à la recherche de son frère, Akio. Ses recherches le mènent à l'île sans nom où doit logiquement se trouver son frère… s’il est encore vivant. Arrivés de nuit, Takeo campe en attendant le lever du soleil. Au petit matin, il découvre un lieu miséreux où la majorité est soit malade soit très âgée. Pourtant, le village accueille un Seigneur, Nobunaga, tambours battants et semble préparer une grande célébration. L'un des hommes du clan entre en collision avec Takeo. L'homme exige que le samurai s'excuse, mais ce dernier refuse car c'est lui qui a été bousculé et non l'inverse ! Un duel s'engage, mais il tourne court car Takeo donne une véritable leçon à son adversaire : sans sortir son arme, il le désarme et l’envoie mordre la poussière. Après cette altercation, le clan se retire dans son quartier général. Takeo, félicité par les villageois, tombe nez à nez avec son ami, le moine, qui lui narre l'histoire de ce village. Depuis des siècles, les habitants souffrent d'une maladie mortelle et incurable. En outre, tous les ans, une bande de yakuzas se faisant passer pour des seigneurs, viennent leur prélever une taxe. Seul moyen pour y échapper : qu’une personne désignée arrive à battre le champion que Nobunaga a amené. Bien entendu, le village n'a jamais la moindre chance de gagner…

Note : 7/10

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07 février 2011

T 4 Le rituel de Morinaga

Histoire : Le samurai Takeo a abandonné les recherches de son frère ainé, pour se faire le protecteur d’une fillette, Natsumi, déterminée comme étant l’élue d’une sombre prophétie. En effet, en libérant « le cœur du prophète », un casse-tête tout simplement impossible, Natsumi a attiré la convoitise d’un puissant et ambitieux seigneur, le général Akuma. Celui-ci puise sa haine et son énergie auprès d’un démon vivant dans une grotte lacustre, le « treizième prophète ». Or pour permettre à cette force diabolique de se régénérer et de l’accompagner sur les chemins de la gloire, il lui faut sacrifier Natsumi. Après avoir lancé ses mercenaires, les terrifiantes et hideuses « trois sœurs », à la recherche de Takeo et Natsumi, Akuma a levé une puissante armée et il a rallié d’autres seigneurs. Désormais, alors que l’hiver étend son manteau blanc sur l’empire, il attaque à présent la forteresse de l’empereur à la tête d’une armée titanesque ! De son côté, la petite troupe de Takeo a du s’incliner devant la force brute des trois sœurs. Le samurai et son valet ont été neutralisés et sont sur le point d’être torturés, tandis que Natsumi est préparée au sacrifice ultime, au fond de la grotte…

Note : 6.5/10

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T 3 Le Treizième Prophète

Histoire : Dans le Japon médiéval, le sulfureux et puissant général Akuma a exhumé le caveau du « treizième prophète ». Dans les entrailles de la terre, sous une gigantesque montagne, se terre en effet un monstre démoniaque doté d’une puissance inouïe. Avec cet allié de taille adjoint à la formidable armée qu’il se constitue, Akuma se sent de taille à renverser l’empereur. Mais il lui faut avant tout « libérer » ce treizième prophète, et cela ne peut se faire qu’à l’aide du « sang sacré », qui coule dans les veines d’une simple fillette, Shinu. Trois énigmatiques guerrières, appelées les « trois sœurs », se sont donc mises à la recherche de Shinu pour le compte d’Akuma. De son côté, Shinu a trouvé un protecteur en la personne de Takeo, un jeune samurai à la recherche de son frère. Takeo et Shinu sont accompagnés par Natsumi, fidèle serviteur du samurai, Iku, une jeune femme qui veut devenir samurai, et par Dogen, ancien maître en arts martiaux. C’est notamment en déchiffrant le parchemin tatoué sur le dos de ce dernier que la petite troupe peut à présent se diriger vers la tombe du treizième prophète. Ils avancent sur leurs gardes, car ils savent que Furiko, la plus teigneuse des trois sœurs, est toute proche d’eux…

Note : 6.5/10

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24 janvier 2011

T 2 Les sept sources d'Akanobu

Histoire : A la recherche de son frère sur les routes du Japon, le destin du ronin Takeo (samurai sans maître) a croisé celui d’une fillette, Natsumi. En libérant « le cœur du prophète », l’anneau d’un casse-tête réputé impossible, elle a réalisé un exploit et s’est mystérieusement attirée bien des convoitises. La voilà poursuivie par les hommes du puissant et cruel seigneur Akuma, qui vise carrément à renverser l’empereur. Takeo et Natsumi pensaient avoir trouvé refuge au monastère de Kana, où sont formés les meilleurs sabreurs du pays. Mais ils doivent aussitôt fuir ce dojo prestigieux, en flamme après avoir essuyé une puissante attaque des troupes d’Akuma. Suite à cet assaut, le vieux maître Jun-San, mourant, envoie la petite troupe vers Dogen, un samurai autrefois à la solde d’Akuma. Dogen habite seul à l’emplacement des 7 sources d’Akanobu, dans la haine de son ancien maître qui l’a empoisonné et laissé pour mort lors d’une bataille. De son côté, l’empereur a vent de ces évènements et comprend soudain que l’empire est menacé : le XIIIe prophète est l’arme absolue contre son trône…

Note : 6/10

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